Новости Милана

Новая студия из Саудовской Аравии выбрала адаптацию «1001 ночи» для своего дебюта

26 августа 2026 г.Владислав Стрельцов4 мин

Выбор интеллектуальной собственности для адаптации — непростая задача, но найти историю (или, скорее, истории) с такой долговечностью, как «Тысяча и одна ночь», практически невозможно.

На презентации Gamescom Opening Night Live во вторник новый разработчик из Саудовской Аравии, MBC Game Studio, представил свой первый проект — «1001 нить Мазина». Это приключенческий экшен, действие которого разворачивается в мире знаменитого сборника арабских народных сказок, известного на Западе как «Тысяча и одна ночь».

Под руководством креативного директора Ларса Бонде, игра использует классическую сюжетную рамку: правитель Шахрияр слушает одну историю в ночь от своей жены Шахерезады, пытаясь тем самым отсрочить свою казнь.

Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на таких известных легендах, как Аладдин, Али-Баба или Синдбад, «1001 нить Мазина» смещает акцент с легендарной сказительницы на трех новых героев и неожиданных спасителей — Юсру, Малика и Суфьяна. Им предстоит заново открыть утраченную силу Мизана в битве против древнего короля джиннов, прежде чем его жажда мести уничтожит человечество.

«С самого начала для нас было очень важно, что «Тысяча и одна ночь» существует уже очень давно, и это не одна история, а собрание историй, которое формировалось годами», — рассказывает генеральный директор MBC Game Studio Дэниел Энгельхардт. «Устная традиция рассказывания историй в регионе просто невероятна, поэтому мы рассматриваем это как стартовую площадку, а не только как возможность рассказать историю «Тысячи и одной ночи», но и как шанс шире использовать арабский фольклор».

Согласно описанию игры, «Это путешествие, предназначенное для совместного прохождения: оно рассчитано на участие до трех игроков с возможностью присоединения и выхода в кооперативном режиме. Вы и ваши друзья сможете парить в небе на летающих коврах, вместе сражаясь с джиннами колоссальных размеров. Система передвижения и геймплей на летающих коврах являются сердцем «1001 нити Мазина» и позволяют игрокам перемещаться по миру, ощущая приключение, скорость и возможности, которые открывают безграничные просторы для повествования и игрового процесса».

MBC Game Studio, разработчик «1001 нить Мазина», находится под эгидой MBC Group, принадлежащей Государственному инвестиционному фонду Саудовской Аравии. Компанию возглавляют Энгельхардт, бывший руководитель игрового направления в Lionsgate, и главный операционный директор Тревор Уильямс. Хотя команда состоит из разработчиков со всего мира — ветеранов из BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montréal, Bungie и других студий, — руководство «Threads of Mazin» уделяет особое внимание найму арабских разработчиков, экспертов по фольклору и актеров для работы над проектом.

«Одними из первых, кого мы наняли, были специалисты по фольклору, чтобы по-настоящему глубоко понять эту тему», — говорит Энгельхардт. «Одна из наших руководителей по фольклору родом из региона, она там училась. Она получила степень магистра в Калифорнийском университете в Беркли. Другой человек, возглавляющий этот отдел, — доктор филологии, литературовед, который буквально преподавал курсы по «Тысяче и одной ночи» в UCLA, когда мы его встретили. Это настоящая энциклопедия».

Энгельхардт добавляет: «У нас нет автора «Тысячи и одной ночи»; не было единого автора, и его, конечно, сегодня бы не было. Поэтому лучший способ подойти к этому — создать команду и сделать ее центральной частью процесса разработки. Они не консультанты; они часть команды разработчиков. Они входят в команду, занимающуюся миром и нарративом, и играют ключевую роль в формировании видения игры во всех аспектах: механики, мир, сюжет, арт — все. Это был фундаментальный строительный блок».

Этот подход распространяется и на самих геймдизайнеров, которые, по словам Энгельхардта, вносили предложения, влиявшие не только на эстетику и геймплей, но и на сюжет игры: «Одними из первых нанятых нами были художники из региона. Они внесли невероятно значительный вклад в проект. В демоверсии вы увидите поверженного джинна. Это концепция, предложенная одним из наших художников из региона, который сказал: «Хорошо, если веками шли битвы между злой фракцией джиннов и человечеством, возможно, некоторые их останки все еще остались в мире?» А затем они пошли еще дальше и сказали: «Вы теряете свою магию джиннов, и она переходит в это».

Хотя команда еще не готова раскрыть актерский состав, Энгельхардт отмечает, что в трейлере «1001 нить Мазина» закадровый голос Шахерезады озвучила носительница арабского языка, и это тот стандарт, который устанавливается для процесса подбора актеров в игре.

«Любой, кто будет озвучивать персонажей в игре, будет носителем арабского языка, озвучивающим как английскую, так и арабскую версии», — говорит Энгельхардт. «Это было особенно важно для нас во время разработки проекта, потому что, когда мы проводим кастинги, и актеры приходят на прослушивание, мы рассказываем их историю, верно? Они приходят и видят историю, которую мы рассказываем, представляющую фольклор, который они слышали от своих бабушек, дедушек, дядей или тетей, и это для них очень много значит, когда они это видят. И мы видели довольно сильные эмоциональные реакции. Когда работаешь над таким долгосрочным проектом, приятно получать такие точки мотивации. Мы думаем: «О, это захватывающий проект, который, мы верим, найдет отклик во всем мире, но иметь в регионе такой резонанс и такую эмоциональную реакцию — это очень здорово для нас».

Хотя дата выхода «1001 нить Мазина», разрабатываемой для PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 и ПК, еще не объявлена, MBC уже активно занимается маркетингом, предлагая потребителям, прессе и создателям контента возможность опробовать игру на демо-стендах на Gamescom на этой неделе.